Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)

Оглавление

  • Общая информация о Radeon RX 9070
  • Особенности архитектуры
  • Предварительная оценка производительности
  • Особенности карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)
  • Память
  • Особенности карты и сравнение с Asus TUF Gaming Radeon RX 9070 XT (16 ГБ)
  • Нагрев и охлаждение
  • Шум
  • Подсветка
  • Комплект поставки и упаковка
  • Тестирование: синтетические тесты
  • Тестирование: игровые тесты
  • Конфигурация тестового стенда
  • Список инструментов тестирования
  • Кратко о производительности в 3D-играх
  • Результаты тестирования в 3D-играх
  • Рейтинг iXBT.com
  • Рейтинг полезности
  • Выводы и сравнение энергоэффективности

Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)

Общая информация о Radeon RX 9070

Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ) Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 XT на основе карты Gigabyte Aorus Radeon RX 9070 XT Elite 16G (16 ГБ)

Совсем недавно мы рассмотрели видеокарту Radeon RX 9070 XT — флагманскую модель новой линейки AMD, основанную пока что на единственном графическом процессоре новой архитектуры RDNA 4. Флагманской видеокарта стала во многом потому, что в этой серии компания перестала бороться за абсолютное лидерство по максимальной графической производительности, решив не участвовать в соперничестве с GeForce RTX 5090 и даже с GeForce RTX 5080. Вместо очень сложных и дорогих продуктов AMD сосредоточилась на относительно доступных GPU, предназначенных для более широких рыночных сегментов, стараясь добиться лучшего соотношения цены и скорости в диапазоне цен до $700, и даже их топовая модель имеет рекомендованную цену на уровне $600.

AMD выпустила 6 марта сразу две новые видеокарты подсемейства Radeon RX 9070: старшую Radeon RX 9070 XT и модель без индекса XT, которая также предназначена для высокопроизводительного ценового сегмента, но предлагает схожие возможности за еще чуть меньшие деньги. Сначала планировалось выпустить новые решения вскоре после выставки CES 2025, но затем AMD решила перенести их выход на время уже после того, как Nvidia выкатит свои GeForce RTX 50 — лишь после этого настала очередь Radeon RX 9070 XT и Radeon RX 9070. Детали об архитектуре RDNA 4 и первенцах серии Radeon RX 9000 были раскрыты на выставке, мы подробно рассмотрели их в обзоре топовой видеокарты, с которым можно ознакомиться по ссылке во врезке.

Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)
Изображение: AMD

Обе уже вышедшие модели новой серии основаны на одном графическом процессоре Navi 48 — единственном пока что представителе графической архитектуры RDNA 4. Как видно из краткого сравнения на слайде, они отличаются по количеству исполнительных блоков, тактовой частоте и пределу энергопотребления, а всё остальное у видеокарт одинаковое. Архитектура RDNA 4 получила явные улучшения по производительности и эффективности, чтобы успешно конкурировать с решениями GeForce RTX 5070 (Ti), и это инженерам компании вполне удалось — была значительно увеличена вычислительная производительность и более чем вдвое повышена производительность аппаратных блоков трассировки лучей, что было главной проблемой предыдущих Radeon.

Хотя RDNA 4 во многом похожа на предыдущие архитектуры, но в Navi 48 все вычислительные блоки получили некоторые усовершенствования — по сравнению с предыдущей архитектурой компании, больше всего улучшений было внедрено в аппаратные блоки трассировки лучей, которые не только ускорились, но и предлагают некоторые функциональные изменения, также в новом GPU появились ИИ-ускорители для матричных вычислений, получившие поддержку новых типов данных с меньшей точностью, но большей производительность, обеспечившие внедрение технологии масштабирования FSR 4, использующей нейросети и улучшившей качество изображения по сравнению с ранними версиями. В общем, в новинках были подтянуты практически все недостатки по сравнению с решениями конкурента, который в своей серии GeForce RTX 50 хоть и представил много нового, но в основном перспективного — предназначенного для приложений будущего.

Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)
Изображение: AMD

AMD же любит внедрять и улучшать в основном то, что принесет выгоду прямо сейчас, и они заметно увеличили производительность и эффективность новых решений. Как видно по предварительному сравнению на слайде выше, рассматриваемая модель должна быть быстрее GeForce RTX 3080 на 26% и опередить Radeon RX 6800 XT сразу на 38% — почему-то AMD решила сравнить новинку с этими «старичками» из предыдущих поколений. Наверное, чтобы Radeon RX 9070 еще лучше выглядела, хотя она и так неплохо справляется с этим делом, выгодно выделяясь на фоне даже более дорогого решения из предыдущей линейки — Radeon RX 7900 XT.

Новая модель Radeon RX 9070 вышла на рынок вместе со старшей модификацией с суффиксом XT, и получила рекомендованную цену $550. Radeon RX 9070 предназначена для игры в разрешении 2560×1440 при максимальных настройках графики, включая полную трассировку лучей. Также она обладает достаточной мощностью и для большинства игр в 4K-разрешении, но в некоторых из них придется использовать масштабирование FSR или снижать настройки с максимальных. Немного смущает небольшая разница в $50 между двумя уже вышедшими моделями новой линейки, и наверняка самые дорогие варианты Radeon RX 9070 будут стоить не меньше самых дешевых Radeon RX 9070 XT, что только еще больше запутает покупателей.

Рекомендованная розничная цена Radeon RX 9070 кажется слишком близкой к цене Radeon RX 9070 XT. Похоже, что, как и в случае с Radeon RX 7900 XT и Radeon RX 7900 XTX, компания хочет продавать в основном старшую модель. А Radeon RX 9070 будет не слишком популярной, как и Radeon RX 7900 XT ранее — по крайней мере, по рекомендованным ценам они не особо выгодны. Если AMD хочет улучшить свое положение на рынке видеокарт, более эффективной попыткой была бы рекомендованная цена в $499 — ниже $500, что является важным психологическим уровнем для многих покупателей. Впрочем, судя по реальным ценам, реалистичнее были бы цены $600 и $700 за Radeon RX 9070 и Radeon RX 9070 XT соответственно. А за рекомендованные $550 у Radeon RX 9070 есть сильные конкуренты. Например, это GeForce RTX 5070, предлагающая схожую производительность при меньшем объеме памяти, зато имеющая поддержку DLSS 4 с многокадровой генерацией, да и в целом при прочих равных люди чаще всего выбирают GeForce.

Видеокарта Radeon RX 9070 должна быть в основном быстрее GeForce RTX 5070, судя по соотношению производительности между решением Nvidia и старшей видеокартой Radeon RX 9070 XT. Дополнительным ее бонусом является больший объем видеопамяти в 16 ГБ против 12 ГБ у GeForce RTX 5070, что особенно печально для сложных условий с трассировкой лучей и генерацией кадров. Но соперничество со стороны GeForce RTX 5070 — не главный риск для Radeon RX 9070, еще более опасным соперником является старшая модель 9070 XT, которая стоит дороже всего на $50 (в теории). При разнице в цене между двумя Radeon в 9%, отличия по количеству вычислительных ядер и других исполнительных блоков уже составляют 13%, а с учетом разницы в тактовых частотах и пределе максимального потребления эта разница может быть и большей — до 25% и даже выше, поэтому флагман и смотрится выгоднее по рекомендованным ценам.

Но в том и дело, что розничные цены в магазинах не имеют почти никакого отношения к рекомендованным, для GPU среднего и высокого уровня они не выдерживаются. Сейчас только модели уровня Radeon RX 7600 и GeForce RTX 4060 доступны по близким к рекомендованным ценам, а все более мощные GPU продаются дороже MSRP. Большая проблема всех недавно выпущенных решений заключается в том, что модели компаний-партнеров в конечном итоге продаются намного дороже рекомендованных цен. Более того, они имеют собственные рекомендованные цены, которые выше базовой, и даже они зачастую не выдерживаются. В итоге цены на Radeon RX 9070 далеки от $550, наценка составляет от $100, а это уже совсем другие деньги. Правда, прибавка к цене для Radeon RX 9070 XT еще выше, и от этого она теряет привлекательность, а модель Radeon RX 9070 становится более-менее интересной.

Так как основой рассматриваемой сегодня модели видеокарты является новый графический процессор Navi 48 из высокопроизводительного рыночного сегмента в слегка урезанной версии, базирующийся на архитектуре RDNA четвертого поколения, которая тесно связана с архитектурами RDNA предыдущих версий, то перед прочтением статьи будет полезно ознакомиться и с нашими предыдущими материалами по видеокартам компании AMD:

  • [31.03.25] AMD Radeon RX 9070 XT: на основе карты Gigabyte Aorus Radeon RX 9070 XT Elite
  • [30.01.23] AMD Radeon RX 7900 XTX: на основе карты Sapphire Radeon RX 7900 XTX
  • [24.01.23] AMD Radeon RX 7900 XT: на основе карты XFX Radeon RX 7900 XT
  • [21.11.20] AMD Radeon RX 6800 XT: компании AMD удается догнать флагманские решения конкурента, но не во всем

Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)
Изображение: AMD

Графический ускоритель Radeon RX 9070
Кодовое имя чипа Navi 48
Технология производства 5 нм (N4P TSMC)
Количество транзисторов 53,9 млрд
Площадь ядра 357 мм²
Архитектура унифицированная, с массивом процессоров для потоковой обработки любых видов данных: вершин, пикселей и др.
Аппаратная поддержка DirectX DirectX 12 Ultimate, с поддержкой уровня возможностей Feature Level 12_2
Шина памяти 256-битная: 4 независимых 64-битных контроллера памяти с поддержкой GDDR6
Частота графического процессора до 2520 МГц
Вычислительные блоки 56 (из 64) вычислительных блоков CU, состоящих в целом из 3584 (из 4096) ALU для целочисленных расчетов и расчетов с плавающей запятой (поддерживаются форматы INT4, INT8, INT16, FP16, FP32 и FP64)
Блоки трассировки лучей 56 (из 64) блоков Ray Accelerator для расчета пересечения лучей с треугольниками и ограничивающими объемами BVH
Блоки текстурирования 224 (из 256) блока текстурной адресации и фильтрации с поддержкой FP16/FP32-компонент и поддержкой трилинейной и анизотропной фильтрации для всех текстурных форматов
Блоки растровых операций (ROP) 16 широких блоков ROP на 128 пикселей с поддержкой различных режимов сглаживания, в том числе программируемых и при FP16/FP32-форматах буфера кадра
Поддержка мониторов поддержка интерфейсов HDMI 2.1b и DisplayPort 2.1a
Спецификации видеокарты Radeon RX 9070
Частота ядра (игровая/турбо) 2070/2520 МГц
Количество универсальных процессоров 3584
Количество текстурных блоков 224
Количество блоков блендинга 128
Эффективная частота памяти 20 ГГц
Тип памяти GDDR6
Шина памяти 256 бит
Объем памяти 16 ГБ
Пропускная способность памяти 640 ГБ/с
Вычислительная производительность (FP32) до 36,1 терафлопс
Теоретическая максимальная скорость закраски 323 гигапикселя/с
Теоретическая скорость выборки текстур 565 гигатекселей/с
Шина PCI Express 5.0 x16
Разъемы один HDMI 2.1b, три DisplayPort 2.1a
Энергопотребление до 220 Вт
Дополнительное питание два 8-контактных разъема
Число слотов, занимаемых в системном корпусе 2
Рекомендованная цена $549

AMD изменила систему наименований видеокарт с серии Radeon RX 9000, чтобы она лучше соответствовала решениям соперника. Впрочем, пока что на рынок выпустили лишь две видеокарты — Radeon RX 9070 XT и Radeon RX 9070, в серии вообще не будет решений для энтузиастов уровня GeForce RTX 5080 и выше. Видеокарты же на основе чипа Navi 48 названы так, чтобы потенциальные покупатели сравнивали их с GeForce RTX 5070 Ti и GeForce RTX 5070 соответственно, хотя цена топовой модели Radeon RX 9070 XT располагается между ними. А вот рассматриваемое сегодня решение полностью соответствует GeForce RTX 5070 по цене и по позиционированию, и очень близко к этой видеокарте Nvidia и по производительности — с отдельными нюансами, разумеется.

Рекомендованная цена Radeon RX 9070 начинается с $549, но мы уже писали, что это лукавство производителей, ведь по такой цене видеокарту можно было купить разве что в западных магазинах на самом начале продаж, и их было считанное количество. А ведь AMD сдвинула выход на рынок с января на март якобы чтобы добиться лучшей доступности на рынке, но больше похоже, что они просто приценивались к новым решениям Nvidia этого ценового уровня, чтобы соответствовать им. И сейчас рекомендованные розничные цены вообще не важны, так как реальные всегда выше, если новинки вообще есть в продаже. Поначалу новых GPU просто не хватает для удовлетворения спроса, и это связано как с недостаточным производством, так и с большим спросом.

Если сравнивать Radeon RX 9070 с прошлым поколением, то это сравнение осложняется изменением схемы наименования в текущем семействе. Для Radeon RX 9070 самыми близкими из прошлого семейства будут Radeon RX 7900 GRE и Radeon RX 7900 XT, первая из которых также была запущена в продажу с ценой в $550. И в разрешении 2560×1440, для которого они обе предназначены, в чистой растеризации без трассировки лучей по сравнению с Radeon RX 7900 GRE новинка явно быстрее, она скорее почти достигает уровня более старшей Radeon RX 7900 XT. Это явно лучше, чем прирост от поколения к поколению для большинства решений Nvidia в новой серии GeForce RTX 50.

Важным решением для рассматриваемой видеокарты AMD стало то, что в ней решили оставить точно такую же конфигурацию памяти и кэш-памяти, как у старшей модели Radeon RX 9070 XT — то есть остались все 64 МБ кэша Infinity Cache и 16 ГБ GDDR6-памяти с 256-битной шиной и скоростью 20 Гбит/с, что дает те же самые 640 ГБ/с пропускной способности памяти. Соответственно, выбор объема видеопамяти снова был между 8, 16 и 32 ГБ, и так как на флагмане логично решили поставить среднее значение, то и Radeon RX 9070 получил ровно тот же объем локальной памяти. Это оптимальное значение на сегодня, установка 32 ГБ не дала бы никакого прироста, разве что потенциально — в далеких гипотетических играх будущего.

AMD установила для модели Radeon RX 9070 относительно низкий предел максимального энергопотребления, и GPU работает при сравнительно невысоких частоте и напряжении, поэтому она энергоэффективнее флагмана. Если Radeon RX 9070 XT не слишком отличается по энергоэффективности от GPU предыдущего поколения, то Radeon RX 9070 может сравниться уже со многими из видеокарт Nvidia по этому показателю. При уровне максимального энергопотребления всего в 220 Вт — по сравнению с 304 Вт у Radeon RX 9070 XT — младшая модель теоретически могла бы вообще довольствоваться одним 8-контактным разъемом питания в дополнение к энергии, получаемой через слот PCIe (150 + 75 = 225 Вт), но для надежности на плату поставили и второй 8-контактный разъем — как у старшей модели.

Компания решила не выпускать на рынок собственные варианты видеокарт серии Radeon RX 9070 (XT). То, что показано на некоторых слайдах — всего лишь графические изображения видеокарт самой AMD, и они действительно существуют в физическом воплощении, но лишь для собственных нужд компании. А на рынке таких продуктов именно производства AMD нет — все видеокарты серии Radeon RX 9070 производятся партнерами компании.

Разгон у новых видеокарт AMD неплохой, он осуществляется примерно так же, как и у серии Radeon RX 7900 — нужно снизить напряжение GPU, чтобы получить существенный прирост производительности. Проще всего увеличить максимальную частоту GPU чтобы она не ограничивала скорость, затем найти максимальную частоту памяти при сохранении стабильности, и после этого начать постепенно снижать напряжение GPU, пока сохраняется стабильность. В случае видеокарт Radeon RX 9070 в вариантах с референсными характеристиками, относительно легко можно получить разгон, позволяющий получить прирост реальной скорости на 10%-15%. Ну а модели партнеров AMD чаще всего уже имеют определенный фабричный разгон, так что производители уже сделали часть работы за вас.

Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)
Изображение: AMD

Партнеры AMD по выпуску видеокарт сразу выпустили большое количество моделей с собственными дизайном, размерами, подсветкой и системами охлаждения, многие из них еще и фабрично разогнаны и имеют повышенные уровни энергопотребления и производительности. Производители также выставили собственные рекомендованные цены на улучшенные версии Radeon RX 9070, и лишь редкие модели видеокарт были доступны в начале продаж по цене около $600 — в крайне ограниченных количествах. Вероятно, AMD требует, чтобы у производителей в ассортименте была модель с заявленной ими рекомендованной розничной ценой, но заставить продавать их все по такой цене они не могут.

Особенности архитектуры

Новые видеокарты серии Radeon RX 9000, которые пока что выпустила AMD, основаны на графическом процессоре Navi 48, который является крупнейшим GPU этого поколения, так как более сложного графического процессора компания выпускать в этой серии не планирует. Модели Radeon RX 9070 XT и Radeon RX 9070 основаны на этом кристалле, и разница между ними лишь в том, что в первой применяется полная версия Navi 48, а вторая довольствуется урезанной по количеству блоков модификацией — как раз такую сегодня мы и рассматриваем.

Напомним, что в новых графических процессорах AMD отказалась от чиплетной организации GPU, Navi 48 — это обычный монолитный кристалл площадью 356,5 мм², содержащий 53,9 млрд. транзисторов, который производится на тайваньской TSMC при помощи улучшенного техпроцесса N4P, обеспечивающего небольшое увеличение производительности и эффективности по сравнению с N4 — улучшенным по отношению к базовому техпроцессу N5, используемом при производстве основных кристаллов предыдущего семейства.

Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)
Изображение: AMD

Новый GPU почти столь же сложен, как Navi 31, на котором основан флагман прошлых лет Radeon RX 7900 XTX, но он имеет в полтора раза меньше блоков CU в составе, а также меньший по объему кэш Infinity Cache и в полтора же раза более узкую шину памяти. Но вот по площади кристаллы Navi 31 и Navi 48 отличаются сильно, AMD серьезно улучшила плотность транзисторов в новом GPU из-за отказа от чиплетной организации и перехода на лучший техпроцесс. И по размеру кристалла Navi 48 близок к куда менее мощному Navi 32 (Radeon RX 7800 XT), количество исполнительных блоков в них ближе и подсистема памяти приблизительно такая же. Но по производительности новый GPU даже в урезанном виде скорее ближе к Radeon RX 7900 XT — благодаря архитектурным улучшениям.

Хотя архитектура RDNA 4 — это в очередной раз измененная и доработанная архитектура компании, известная нам несколько поколений, в ней было сделано больше модификаций, чем в предыдущих обновлениях. По общему строению решения RDNA 4 в виде Navi 48 не сильно отличаются от RDNA 3, чип состоит из четырех шейдерных движков Shader Engine, в каждом из них есть по восемь процессоров, содержащих по два вычислительных блока Compute Unit (CU). Полная версия Navi 48 состоит из 64 укрупненных вычислительных блоков Compute Unit (CU), которые состоят из 4096 потоковых процессоров, 128 ИИ-ускорителей, 64 RT-ускорителей, 256 блоков TMU и 128 блоков ROP.

Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)
Изображение: AMD

В отличие от Radeon RX 9070 XT, использующей этот графический процессор в полной конфигурации, вторая модель Radeon RX 9070 основана на урезанной версии этого GPU — из 64 вычислительных блоков Compute Unit (CU) активными остались лишь 56 CU. В результате, вместо 4096 потоковых ядер осталось 3584 блоками, из 256 блоков текстурирования TMU — 224 блока, 112 из 128 ИИ-ускорителей и 56 из 64 ядер аппаратной трассировки лучей. А вот количество блоков ROP осталось на уровне старшей модели — все 128 ROP работоспособны и в младшей модели без суффикса.

Что касается подсистемы памяти, то тут обошлось без изменений — те же 16 ГБ GDDR6-памяти, работающей на скорости 20 Гбит/с и подключенной по 256-битной шине — в результате мы получаем те же 640 ГБ/с пропускной способности, что и у флагмана линейки. Сам же графический процессор работает на игровой частоте 2070 МГц, которая может быть повышена до 2520 МГц турбо-частоты. Это заметно ниже, чем у флагмана, но и уровень энергопотребления у модели Radeon RX 9070 заметно меньше.

Все подробности об архитектурных изменения вы можете узнать из обзора флагманской видеокарты Radeon RX 9070 XT, мы лишь вкратце расскажем о самом важном. Вычислительные блоки CU архитектуры RDNA 4 получили улучшения в подсистеме памяти, динамическом распределении регистров, предвыборке инструкций, но производительность растеризации увеличилась не так сильно. В RDNA 4 появилась возможность запрашивать данные из памяти вне очереди, что должно быть полезно и для трассировки лучей и при растеризации, также может дать прирост динамическое выделение регистров, на что не были способны RDNA 3 и более ранние GPU.

Главные изменения RDNA 4 совсем в другом. В этом поколении архитектуры появились ускорители матричных операций — ИИ-ускорители (AI Accelerators), перенесенные из вычислительной архитектуры CDNA. Каждый блок CU может выполнить 512 операций с точностью FP16 за такт, или 1024 операций INT4. ИИ-ускорителями также поддерживается структурированная разреженность матриц, что потенциально еще удваивает производительность. Еще одно удвоение производительности возможно при использовании вычислений формата FP8, который часто используют в ИИ-нагрузках — это уже до восьми раз большая производительность, по сравнению с RDNA 3 — до 389 TFLOPS вычислений FP16 с учетом разреженности, и до 1557 TOPS с точностью INT4, также с учетом разреженности.

В реальных условиях видеокарты серии Radeon RX 9070 показывают почти двукратную производительность от Radeon RX 7900 XT в задачах, связанных с ИИ и машинным обучением, включая масштабирование FSR 4. Также важно, что в шейдерах DirectX должна появиться поддержка кооперативных векторов (Cooperative Vectors), необходимая для нейронного рендеринга — аппаратное ускорение векторных и матричных операций при помощи аппаратных блоков, которые есть уже у всех производителей GPU. AMD пока что не приводила подробностей, но решения архитектуры RDNA 4 должны быть совместимы с будущим нейронного рендеринга, когда Microsoft стандартизирует нейронные шейдеры и добавит их в свой графический API.

Также очень важно, что появление ИИ-ускорителей в серии Radeon RX 9070 (XT) привело к поддержке новой версии технологии FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4), получившей новый метод масштабирования кадров на основе нейросетей, что приблизило FSR 4 к DLSS 3 по уровню применяемых технологий и качеству изображения. Новые графические процессоры RDNA 4 также могут использовать ИИ-ускорители для шумоподавления при трассировке лучей и пути, а вот технология генерации дополнительных кадров просто была перенесена из FSR 3.

Новая версия FSR использует ИИ и способна задействовать ускорение FP8-вычислений на ИИ-ускорителях. В итоге FSR 4 обеспечивает лучшее качество, отрисовывая детали даже лучше, чем рендеринг в родном разрешении, и как минимум находится на уровне DLSS 3 по детализации. Увы, применение исключительно ИИ-ускорителей ограничивает совместимость новой технологии — в теории и старшие решения RDNA 3 могут поддерживать FSR 4, но нужна строго определенная производительность от 779 AI TOPS, из-за этих требований пропало преимущество версии FSR 3, работающей на всех решениях AMD и даже на графических процессорах конкурентов.

Пожалуй, даже еще более важные улучшения RDNA 4 получила в аппаратной поддержке трассировки лучей. Специализированные блоки Ray Accelerator имеют удвоенную скорость тестирования пересечений луча с ограничивающими объемами и треугольниками — каждый ускоритель умеет обрабатывать их ровно вдвое больше, по сравнению с RDNA 3. Есть и другие улучшения: новый вид ускоряющих структур в виде ориентированных ограничивающих объемов (Oriented Bounding Boxes — OBB), которые могут быть ориентированы не по глобальным осям сцены, а по оси объектов, использование структуры BVH8 вместо BVH4, поддержка аппаратной трансформации копий объектов (instance), изменение порядка операций при трассировке и обращении к памяти — эти улучшения также немного повысили производительность ускорителей трассировки, но основной прирост дает именно удвоение производительности аппаратных движков пересечений.

Но всё же даже в RDNA 4 не сделан полностью аппаратный обход BVH, поэтому и новые Radeon отстают от конкурентов в играх с трассировкой пути, а еще есть другие дополнительные функции, которые та же Nvidia продвигает, они появляются и у других производителей GPU, а AMD продолжает отставать по возможностям аппаратных блоков трассировки лучей. Так, скоро выйдет обновление DirectX Raytracing версии 1.2 с важными улучшениями, направленными на увеличение производительности и эффективности: микрокартами непрозрачности (opacity micromaps — OMM) и переупорядочением выполнения шейдеров (shader execution reordering — SER) — динамической группировке потоков инструкций для повышения когерентности обращений к памяти. Они уже поддерживаются многими решениями Nvidia, переупорядочение выполнения шейдеров поддерживается также и Intel, и они планируют внедрить OMM в будущем, а вот вышедшие Radeon вряд ли будут аппаратно поддерживать DXR 1.2.

Из других моментов можно посетовать на то, что тип и скорость памяти в новом поколении GPU остались неизменными. Nvidia в GeForce RTX 50 перешла уже на GDDR7-память, а AMD продолжает использовать GDDR6-память со скоростью 20 Гбит/с против 30 Гбит/с у конкурента. И пропускная способность рассматриваемой сегодня новинки равна 640 ГБ/с, что меньше 672 ГБ/с у прямого конкурента GeForce RTX 5070, хотя Radeon RX 9070 имеет преимущество по ширине шины памяти, но уступает по скорости работы самих микросхем. Вероятно, чипы памяти достаются им значительно дешевле, впрочем. Еще в их пользу играет то, что графические процессоры AMD имеют Infinity Cache кэш, повышающий эффективную пропускную способность памяти, и его тут 64 МБ.

Новые решения RDNA 4 получили поддержку внешнего интерфейса PCIe 5.0, удваивающего пропускную способность по сравнению с более привычной версией 4.0. Но на практике даже в самых сложных нагрузках сложно заметить разницу, видимую лишь в синтетических тестах и некоторых ИИ-задачах. В играх же даже PCIe 3.0 при полной ширине разъема в x16 будет достаточно в большинстве случаев, но зато поддержка 5.0 позволит в будущем выпустить бюджетные чипы со сниженным количеством линий — до x8 точно, а может и до x4.

Новый движок вывода информации на дисплеи в Navi 48 получил аппаратные обновления, снижающие энергопотребление в режиме простоя для многомониторных конфигураций, внедрена аппаратная очередь кадров, снижающая нагрузку на процессор и повышающая энергоэффективность. Поддерживаются разъемы DisplayPort 2.1a и HDMI 2.1b с максимальным битрейтом UHBR 13.5, что вдвое больше, чем у DisplayPort 1.4. Поддержка пропускной способности 54 Гбит/с (UHBR 13.5) означает возможность подключения 4K-дисплея одним кабелем — с частотой обновления до 240 Гц без использования сжатия видеопотока, а со сжатием Display Stream Compression можно использовать 4K при 480 Гц или 8K при 165 Гц.

В составе графического процессора Navi 48 есть два медиадвижка кодирования и декодирования видеоданных, в этом они схожи с решениями конкурента, имеющими по два блока NVEnc и NVDec. Новый медиадвижок AMD обеспечивает улучшение качества кодирования форматов H.264 и H.265 с низкими задержками, а при кодировании AV1 теперь поддерживаются B-кадры, что повышает эффективность при том же битрейте. AMD оценивает улучшение качества кодирования H.264 (AVC) до 25%, а H.265 (HEVC) — до 11%, а если говорить о производительности, то новый медиадвижок показывает в полтора раза более высокую скорость кодирования данных в форматах AV1 и VP9 по сравнению с предшественником.

Предварительная оценка производительности

Рассмотрим характеристики очередной видеокарты AMD по сравнению со старшей моделью на том же GPU с индексом XT и близкими по позиционированию решениями из предыдущего поколения. Судя по предварительным данным, по эффективной производительности Radeon RX 9070 должна быть близка к Radeon RX 7900 XT, а чисто по теоретическим характеристикам — скорее к Radeon RX 7900 GRE. По таблице можно прикинуть, насколько вторая модель новой линейки сопоставима с видеокартами прошлого поколения именно по пиковым параметрам.

  RX 9070 XT RX 9070 RX 7900 XTX RX 7900 XT RX 7900 GRE
Модель GPU Navi 48 Navi 31
Техпроцесс TSMC N4P TSMC N5/N6
Площадь GPU, мм 357 529
Блоки ALU 4096 3584 6144 5376 5120
Блоки TMU 256 224 384 336 320
Блоки ROP 128 128 192 192 160
RT-ускорители 64 56 96 84 80
ИИ-ускорители 128 112
Кэш Infinity Cache, МБ 64 96 80 64
Турбо-частота, МГц 2970 2520 2500 2400 2250
Объем памяти, ГБ 16 24 20 16
Скорость памяти, Гбит/с 20 18
Шина памяти, бит 256 384 320 256
ПСП, ГБ/с 640 960 800 576
Энергопотребление, Вт 304 220 355 300 260
Рекомендованная цена, $ 600 550 1000 900 550

Модель Radeon RX 9070 основана на урезанной на 1/8 версии кристалла Navi 48, частота работы которого значительно снижена по сравнению с Radeon RX 9070 XT, поэтому более дешевая видеокарта явно уступает топовой и в реальных условиях. Игровая и турбо-частоты для нее составляют 2,07 ГГц и 2,52 Гц против 2,40 ГГц и 2,97 ГГц у флагмана соответственно. Сравнение технических характеристик Radeon RX 9070 XT и Radeon RX 9070 приводит к тому выводу, что теоретическое превосходство XT-модели составляет до 35% — чисто вычислительно, без учета остальных областей конвейера. Но теоретические характеристики GPU — еще не всё, на реальную производительность влияет то, насколько высокая частота поддерживается в реальности, и то, как сильно эффективность разных блоков и GPU в целом ограничена пропускной способностью памяти.

Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)
Изображение: AMD Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)
Изображение: AMD

Посмотрим сначала на данные AMD, по которым их новая видеокарта Radeon RX 9070 получилась быстрее решения предыдущего поколения Radeon RX 7900 GRE в играх с растеризацией и трассировкой лучей — в среднем на 21% в 4K-разрешении и на 20% быстрее в 2560×1440. В играх с трассировкой лучей бывает до 38% преимущества новинки. RDNA 4 — явный успех AMD, они смогли улучшить свою графическую архитектуру именно там, где нужно, устранив основные недостатки предыдущих GPU. Было усилено всё, что требовало особого внимания, появились выделенные ИИ-ускорители и заметно ускорена аппаратная трассировка лучей. Но пока что это собственные подсчеты AMD, которые даны лишь для примерной прикидки.

Главное, что AMD решила вопрос по сравнительно низкой скорости аппаратной трассировки лучей — новый графический процессор значительно быстрее ее выполняет, по сравнению с решениями RDNA 3, Radeon RX 9070 в играх с трассировкой лучей примерно соответствует производительности бывшего флагмана из предыдущего поколения — Radeon RX 7900 XTX. По трассировке лучей AMD подтянулась к Nvidia, хотя всё еще отстает, но отрыв уже совсем не такой, как раньше. Еще одним важным делом стало улучшение ИИ-производительности, что позволило внедрить поддержку FSR 4 — пусть в ней и нет многокадровой генерации, как у конкурента, но качество картинки было серьезно подтянуто, и в этом Radeon также хоть и чуть-чуть не догнали GeForce, но разрыв уменьшился и тут. Технология FSR 4 примерно сравнялась с DLSS 3 по качеству и возможностям масштабирования и генерации кадров, но при этом растеряв преимущество по универсальности — новая версия технологии полноценно работает только на решениях RDNA 4.

При разнице в цене между двумя моделями новой линейки Radeon RX 9070 (XT) менее 9% старшая модель новой линейки точно должна быть выгоднее. Но тут есть много факторов, в том числе и то, что подсистема памяти у этих двух моделей видеокарт идентичная, а ПСП решает многое. Кроме этого, реальная частота GPU в играх может отличаться от игровой или турбо-частоты, установленной AMD для видеокарт, и младшая модель может держать ее на высоком уровне дольше. Реальные игры показывают превосходство Radeon RX 9070 XT над Radeon RX 9070 где-то на уровне 10%-15%, в зависимости от разрешения, что далеко от теоретической разницы. Так что чисто по рекомендованной цене старшая Radeon RX 9070 XT всё же действительно имеет чуть лучшее соотношение цены и производительности, по сравнению с рассматриваемым сегодня GPU.

И если обе модели линейки Radeon RX 9000 доступны по рекомендованным розничным ценам, то нужно выбирать Radeon RX 9070 XT — за дополнительные $50 можно получить порядка 15% прироста по производительности. Но цены на GPU сейчас далеки от рекомендованных, и реальные розничные цены на нестабильном рынке видеокарт и определяют судьбу новинки — вместе с ее доступностью в продаже. В прошлом поколении цена Radeon RX 7900 XT была на $100 ниже, чем MSRP для флагманской Radeon RX 7900 XTX — на 10% меньше при меньшей производительности на 17% и меньшем объеме видеопамяти — 16 ГБ против 24 ГБ. Та же самая стратегия была и с менее производительными видеокартами, Radeon RX 7700 XT была на 10% дешевле Radeon RX 7800 XT — при такой же разнице в скорости и на четверть меньшем объеме памяти. В итоге, что Radeon RX 7700 XT что Radeon RX 7900 XT особенно успешными продуктами назвать нельзя, они не были популярны по понятным причинам — старшие модели интереснее. Непонятно, почему AMD снова решила повторить этот странный ценовой подход.

Если не учитывать Radeon RX 9070 XT вообще, так как на рынке именно они имеют наибольшую наценку к рекомендованной цене, выбор между Radeon RX 9070 с GeForce RTX 5070, имеющих одинаковые рекомендованные цены в $549, всё равно получается непростым — Radeon до десятка процентов быстрее, если не учитывать игры с полной трассировкой пути, в которых GeForce RTX 5070 всё еще лидирует. И без учета этих редких пока случаев, Radeon RX 9070 явно лучше по производительности при растеризации и легкой трассировке лучей — с учетом исключительно рекомендованных цен. За GeForce остаются лучшая функциональность, это касается и аппаратной и программной части. Улучшенная производительность трассировки лучей и внедрение FSR 4 сделало решения архитектуры RDNA 4 куда более конкурентоспособными, хотя DLSS 4 всё равно обеспечивает и лучшее качество, и более высокую производительность при необходимости (многокадровая генерация) и, что самое главное, поддерживается в большем количестве игр, по сравнению с современной версией FSR.

И при том, что Radeon RX 9070 чуть быстрее GeForce RTX 5070 в растеризации, с трассировкой лучей в среднем она столь же немного медленнее, различия в этом поколении стали очень малы, если речь не идет о сложной трассировке пути. Если говорить о 4K-разрешении, то у Radeon RX 9070 появляется дополнительное преимущество перед GeForce RTX 5070, так как видеокарта Nvidia упирается в сравнительно малый объем видеопамяти. На Radeon RX 9070 установлено 16 ГБ видеопамяти, как и на Radeon RX 9070 XT, что является идеальным объемом памяти для этого ценового сегмента. У GeForce RTX 5070 Ti также есть 16 ГБ в наличии, а вот у младшей GeForce RTX 5070 памяти всего лишь 12 ГБ, что и становится проблемой для некоторых игр в 4K-разрешении при включенной трассировке лучей и DLSS. Да и будущие игры точно будут предъявлять еще большие требования к видеопамяти, и в некоторых случаях придется снижать настройки графики на GeForce RTX 5070, тогда как модели с 16 ГБ справятся с работой.

К сожалению, большинство вариантов Radeon RX 9070 XT, выпущенных партнерами AMD, продаются намного дороже объявленной цены, судя по ценам в рознице, да и Radeon RX 9070 пока что обходится покупателям несколько дороже Radeon RX 5070. И сравнение правильнее делать по реальным розничным ценам — если Radeon RX 9070 будет продаваться по цене ниже, чем GeForce RTX 5070, то в ней точно есть смысл, в остальных случаях видеокарта Nvidia смотрится предпочтительнее, особенно если не учитывать меньший объем видеопамяти, который может негативно сказаться на ее результатах в будущем. Так что выбор между Radeon RX 9070 и GeForce RTX 5070 одновременно и прост и сложен. Если большее внимание уделять большинству игр, в которых нет сложной трассировки, то Radeon RX 9070 в целом выглядит лучше конкурента, он быстрее в растеризации и в среднем не медленнее при легкой трассировке, а главное — имеет 16 ГБ локальной видеопамяти, что дает небольшой запас на последующие годы.

Это были исключительно теоретические расклады, далее мы переходим к рассмотрению практических особенностей видеокарты Radeon RX 9070 в исполнении компании Asus.

Особенности карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)

Сведения о производителе: Компания Asustek Computer (торговая марка Asus) основана в 1989 году в Китайской Республике (Тайвань). Штаб-квартира в Тайбэе/Тайвань. На рынке в России с 1992 года. Старейший производитель видеокарт и материнских плат. Сейчас выпускает очень широкую гамму продуктов по многим разделам IT-индустрии (включая мобильный сегмент). Производство в Китае и на Тайване. Общая численность работников около 2000 человек

Объект исследования: серийно выпускаемый ускоритель трехмерной графики (видеокарта) Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition 16 ГБ 256-битной GDDR6

Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)
Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)

Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition 16 ГБ 256-битной GDDR6
Параметр Значение Номинальное значение (референс)
GPU Radeon RX 9070 (Navi48)
Интерфейс PCI Express x16 5.0
Частота работы GPU (ROPs), МГц BIOS P: 2590(Boost)—2732(Max)
BIOS Q: 2590(Boost)—2702(Max)
2520(Boost)—2705(Max)
Частота работы памяти (физическая, МГц (ПСП, ГТ/с)) 2500 (20) 2500 (20)
Ширина шины обмена с памятью, бит 256
Число вычислительных блоков в GPU 56
Число операций (ALU/CUDA) в блоке 64
Суммарное количество блоков ALU/CUDA 3584
Число блоков текстурирования (BLF/TLF/ANIS) 224
Число блоков растеризации (ROP) 128
Число блоков Ray Tracing 56
Число тензорных блоков 112
Размеры, мм 312×130×50 320×120×50
Количество слотов в системном блоке, занимаемые видеокартой 3 3
Цвет текстолита черный черный
Энергопотребление пиковое в 3D, Вт (BIOS P/BIOS Q) 230/231 350
Энергопотребление в режиме 2D, Вт 18 18
Энергопотребление в режиме «сна», Вт 4 4
Уровень шума в 3D (максимальная нагрузка), дБА (BIOS P/BIOS Q) 24/21,4 33,0
Уровень шума в 2D (просмотр видео), дБА 18,0 18,0
Уровень шума в 2D (в простое), дБА 18,0 18,0
Видеовыходы 1×HDMI 2.1b, 3×DisplayPort 2.1a 1×HDMI 2.1b, 3×DisplayPort 2.1a
Поддержка многопроцессорной работы нет
Максимальное количество приемников/мониторов для одновременного вывода изображения 4 4
Питание: 8-контактные разъемы 2 2
Питание: 6-контактные разъемы 0 0
Питание: 16-контактные разъемы 0 0
Вес карты с комплектом поставки (брутто), кг 1,7 2,0
Вес карты чистый (нетто), кг 1,1 1,4
Максимальное разрешение/частота, DisplayPort 3840×2160@240 Гц, 7680×4320@120 Гц
Максимальное разрешение/частота, HDMI 3840×2160@144 Гц, 7680×4320@120 Гц
Минимальная стоимость карт на базе Radeon RX 9070 86 000 рублей

Память

Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)

Карта имеет 16 ГБ памяти GDDR6 SDRAM, размещенной в 8 микросхемах по 16 Гбит на лицевой стороне PCB. Микросхемы памяти SKHynix (H56G42AS8DX014) рассчитаны на номинальную частоту работы в 2500 МГц (эффективная ПСП 20 ГТ/с, или 20 Гбит/с).

В случае GDDR7 физическую частоту надо умножать на 12: технология кодирования PAM3 (3 Pulse Amplitude Modulation) × 2 (двойная передача сигнала (DDR)) × 2 (два канала) = 12.

В случае GDDR6X физическую частоту надо умножать на 16: технология кодирования PAM4 (4 Pulse Amplitude Modulation) × 2 (двойная передача сигнала (DDR)) × 2 (два канала) = 16.

В случае GDDR6 физическую частоту надо умножать на 8: технология кодирования PAM2 (2 Pulse Amplitude Modulation) × 2 (двойная передача сигнала (DDR)) × 2 (два канала) = 8.

Особенности карты и сравнение с Asus TUF Gaming Radeon RX 9070 XT (16 ГБ)

Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ) Asus TUF Gaming Radeon RX 9070 XT (16 ГБ)
вид спереди
Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ) Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)
вид сзади
Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ) Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)

Мы сравниваем карту Asus на базе Radeon RX 9070 с аналогичной на базе Radeon RX 9070 XT. Прекрасно видно, что, карты практически одинаковы. И это логично, так как Radeon RX 9070 отличается от Radeon RX 9070 XT только урезанными блоками в GPU, более низкими частотами работы и сниженным лимитом энергопотребления. Объем видеопамяти и шина обмена с ней одинаковы. Поэтому нет нужды изобретать велосипед для Radeon RX 9070, достаточно лишь слегка упростить систему питания, убрав несколько фаз питания ядра. Ну и, разумеется, достаточно уже двух 8-контактных разъема питания.

В традициях AMD ядро имеет зашифрованную числовую маркировку, произведено на 45-й неделе 2024 года (кристалл выполнен по техпроцессу TSMC N4P — по разным оценкам это 4 нм).

Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)

Суммарное количество фаз питания у карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition — 14 (11+3).

Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)

Зеленым цветом отмечена схема питания ядра (11 фаз), красным — памяти (3 фазы).

У карты имеется два ШИМ-контроллера Monolithic Power Systems MP2868, они работают в паре и управляют обеими схемами питания.

Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)
Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)

В преобразователе питания ядра и микросхем памяти используются транзисторные сборки DrMOS — MP87993 той же компании MPS, рассчитанные на 90 А.

Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)

Выделенного контроллера для мониторинга (отслеживания напряжений и температур) нет, эта функция, опять же в традициях AMD, возложена на сам GPU.

Карта лишена подсветки, поэтому и выделенного контроллера для нее нет.

Карта имеет два режима работы, они заложены в двух вариантах BIOS, которые переключаются с помощью переключателя на переднем торце карты: P (performance / производительный) и Q (quiet / тихий). Разница между режимами заключается, по сути, только в оборотах вентиляторов, предел энергопотребления в обоих случаях составляет 250 Вт.

Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)

Штатные частоты памяти равны референсным значениям. Boost-значение частоты работы ядра в обоих режимах BIOS P/BIOS Q выше референсного на 2,7%, но максимальная частота GPU у карты Asus лишь чуть-чуть выше референсной, и в тестах она в среднем оказалась производительнее референсной на 1,5%-1,8%.

Энергопотребление карты Asus в тестах доходило до 230 Вт (в обоих режимах BIOS P/Q). Питание на нее подается через два 8-контактных разъема питания стандарта PCIe 2.0.

Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)

Отметим не самые большие габариты данной карты, 31 см в длину, 13 см по высоте и 5 см в толщину. В результате видеокарта занимает 2,5 слота в системном блоке (то есть перекрывает, по факту, три).

Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)

Карта имеет стандартный набор видеовыходов: три DP 2.1a и один HDMI 2.1b.

Управление работой карты обеспечивается с помощью фирменной программы Asus GPU Tweak III.

Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)
Панель предустановленного режима работы по умолчанию Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)
Панель предустановленного режима работы OC Mode с легким поднятием частоты ядра Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)
Панель ручных настроек работы карты Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)
Панель настроек OSD (экранного меню) Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)
Панель мониторинга в виде текстовой информации Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)
Панель мониторинга в виде графиков Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)
Панель мониторинга с QR-кодом для получения информации на телефоне

Нагрев и охлаждение

Мы видим кулер со сквозным продувом хвостовой части радиатора. Основой СО является пластинчатый никелированный радиатор с тепловыми трубками, распределяющими тепло по ребрам радиатора.

Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)

Несколько трубок припаяны к большой медной никелированной пластине, которая охлаждает как ядро, так и микросхемы памяти. Для охлаждения преобразователей питания VRM имеются свои подошвы на радиаторе. Задняя пластина не только служит элементом защиты PCB, но и участвует в охлаждении тыльной стороны PCB в области ядра через термопрокладки.

Поверх радиатора установлен кожух с тремя вентиляторами ∅92 мм Axial-Tech, имеющими по 11 лопастей и работающими на единой частоте вращения.

Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)

Средний вентилятор вращается в противоположную сторону, создавая с крайними вентиляторами некий «эффект шестеренок», помогающий бороться с турбулентностью воздушных потоков.

Остановка вентиляторов при малой нагрузке на видеокарту происходит, если температура GPU опускается ниже 50 градусов, а нагрев микросхем памяти ниже 85 градусов. При запуске ПК вентиляторы работают, однако после загрузки видеодрайвера идет опрос рабочей температуры, и они выключаются.

Мониторинг температурного режима:

Режим BIOS P:

Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)

После прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 57 градусов, а микросхем памяти — 84 градусов, что является отличным результатом для карт такого уровня (напомним, что предельный нагрев GDDR6 — 115 °C). Энергопотребление карты доходило до 230 Вт.

Мы засняли и ускорили в 50 раз 8-минутный прогрев

Максимальный нагрев наблюдался в области ядра, нижней части PCB около разъема PCIe, а также около разъемов питания карты.

Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)
Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)

Режим BIOS Q:

Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)

После прогона под нагрузкой максимальная температура ядра не превысила 67 градусов, микросхем памяти — 92 градусов, что также является нормальным результатом. Энергопотребление карты доходило до 231 Вт.

Шум

Методика измерения шума подразумевает, что помещение шумоизолировано и заглушено, снижены реверберации. Системный блок, в котором исследуется шум видеокарт, не имеет вентиляторов, не является источником механического шума. Фоновый уровень 18 дБА — это уровень шума в комнате и уровень шумов собственно шумомера. Измерения проводятся с расстояния 50 см от видеокарты на уровне системы охлаждения.

Режимы измерения:

  • Режим простоя в 2D: загружен интернет-браузер с сайтом iXBT.com, окно Microsoft Word, ряд интернет-коммуникаторов
  • Режим 2D с просмотром фильмов: используется SmoothVideo Project (SVP) — аппаратное декодирование со вставкой промежуточных кадров
  • Режим 3D с максимальной нагрузкой на ускоритель: используется тест FurMark

Оценка градаций уровня шума следующая:

  • менее 20 дБА: условно бесшумно
  • от 20 до 25 дБА: очень тихо
  • от 25 до 30 дБА: тихо
  • от 30 до 35 дБА: отчетливо слышно
  • от 35 до 40 дБА: громко, но терпимо
  • выше 40 дБА: очень громко

В режиме простоя в 2D температура была не выше 35 °C, вентиляторы не работали, уровень шума был равен фоновому — 18 дБА.

При просмотре фильма с аппаратным декодированием ничего не менялось.

Режим BIOS P:

В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 57/84 °C (ядро/память). Вентиляторы при этом раскручивались до 1544 оборотов в минуту, шум вырастал до 24 дБА: это очень тихо.

Аудиозапись шума — здесь. Спектрограмма шума:

Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)

Режим BIOS Q:

В режиме максимальной нагрузки в 3D температура достигала 67/92 °C (ядро/память). Вентиляторы при этом раскручивались до 1066 оборотов в минуту, шум вырастал лишь до 21,4 дБА: это вообще практически бесшумно.

Подсветка

Карта не имеет подсветки.

Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)

Комплект поставки и упаковка

В комплект поставки кроме самой карты входит лишь краткое руководство.

Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)
Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)
Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)

Тестирование: синтетические тесты

Мы провели тестирование новой модели видеокарты AMD со стандартными частотами в нашем наборе синтетических тестов. Он продолжает меняться, иногда добавляются новые тесты, а устаревшие постепенно убираются. Мы бы хотели добавить еще больше примеров с вычислениями, но с этим есть определенные сложности. Мы постоянно стараемся расширять и улучшать набор синтетических тестов, и если у вас есть четкие и обоснованные предложения — напишите их в комментариях к статье или отправьте авторам.

Из более-менее новых бенчмарков мы начали использовать несколько дополнительных тестов для измерения производительности трассировки лучей и, а также технологий масштабирования разрешения и увеличения производительности: DLSS, FSR и XeSS. В качестве полусинтетических тестов у нас также используется набор подтестов из довольно популярного пакета 3DMark: Time Spy, Port Royal, DX Raytracing, Speed Way и др. А вот примеры приложений DirectX 11 и 12, входящие в различные SDK, пришлось убрать — последнее время они всё чаще давали некорректные результаты. Зато мы добавили тесты ИИ-нагрузок в виде нейросетевых вычислений.

Синтетические тесты проводились на следующих видеокартах:

  • Radeon RX 9070 со стандартными параметрами (RX 9070)
  • Radeon RX 9070 XT со стандартными параметрами (RX 9070 XT)
  • Radeon RX 7900 XT со стандартными параметрами (RX 7900 XT)
  • GeForce RTX 5070 Ti со стандартными параметрами (RTX 5070 Ti)
  • GeForce RTX 5070 со стандартными параметрами (RTX 5070)

Для анализа производительности видеокарты Radeon RX 9070 мы использовали по одной модели Radeon из двух последних поколений — новую флагманскую RX 9070 XT и старую почти топовую RX 7900 XT. Первая основана на таком же чипе Navi 48, но в полной его версии — по этому сравнению будет видно, насколько сильно повлияла деактивация части блоков GPU и их работа на сниженной частоте по сравнению с топовым решением. Ну а Radeon RX 7900 XT является условным соперником новинки из предыдущего поколения, с которым рассматриваемая видеокарта может также справиться. Она бы точно выиграла у RX 7900 GRE, но это была бы слишком легкая битва.

Реальный конкурент у рассматриваемой сегодня видеокарты на рынке лишь один — GeForce RTX 5070 является прямым соперником новинки AMD, имеет ровно такую же рекомендованную цену. Но мы знаем, что RX 9070 должна быть очень сильна как минимум в растеризации, поэтому взяли еще одну GeForce в условные соперники — RTX 5070 Ti, которая стоит заметно дороже рассматриваемого Radeon, с ней конкурирует уже скорее флагманская RX 9070 XT, но иногда и RX 9070 должна приближаться к этому уровню производительности. По сравнению с парой GeForce узнаем, насколько хорошо в RDNA 4 улучшили общую производительность и смогли исправить основные недостатки предыдущих графических архитектур AMD.

  Тесты 3DMark Vantage

Много лет мы рассматриваем устаревшие синтетические тесты из пакета 3DMark Vantage, ведь в них зачастую можно найти что-то интересное, чего нет в других, более современных тестах. Feature тесты из этого тестового пакета имеют поддержку DirectX 10, они до сих пор более-менее актуальны и при анализе результатов новых видеокарт мы всегда делаем какие-то полезные выводы.

Feature Test 1: Texture Fill

Первый тест измеряет производительность блоков текстурных выборок. Используется заполнение прямоугольника значениями, считываемыми из маленькой текстуры с использованием многочисленных текстурных координат, которые изменяются каждый кадр.

Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)

Эффективность работы видеокарт AMD и Nvidia в текстурном тесте компании Futuremark обычно довольно высока, и тест показывает результаты, близкие к соответствующим теоретическим параметрам, хотя иногда они всё же получаются несколько заниженными в случае некоторых GPU. Производительность двух версий графического процессора Navi 48 в этом тесте оказалась заметно хуже RX 7900 XT из предыдущего поколения, старая модель чуть ли не вдвое быстрее — это не соответствует теории, драйверы пока что не оптимизированы под новую архитектуру, ну или вообще уже не будут никогда, так как под приложения с поддержкой DirectX 10 сейчас мало что оптимизируется. В пользу этого же говорит факт близких показателей пары моделей новой серии, по теоретической производительности они отличаются сильнее.

Так что сравнение рассматриваемой нами видеокарты AMD со старшей моделью и конкурентами не имеет смысла, хотя предыдущие несколько поколений графических процессоров AMD были в этом тесте заметно сильнее соперников, но эффективная скорость текстурирования семейства Radeon RX 7000 снизилась, а новые решения RDNA 4 и вовсе показали наихудшие результаты, сильно уступив и младшему решению из стана соперника — RTX 5070, а Ti-версия заметно быстрее их всех.

Feature Test 2: Color Fill

Вторая задача — тест скорости заполнения. В нем используется очень простой пиксельный шейдер, не ограничивающий производительность. Интерполированное значение цвета записывается во внеэкранный буфер (render target) с использованием альфа-блендинга. Используется 16-битный внеэкранный буфер формата FP16, часто используемый в играх, применяющих HDR-рендеринг, поэтому такой тест является вполне современным.

Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)

Результаты второго подтеста 3DMark Vantage показывают производительность блоков ROP без учета величины пропускной способности видеопамяти, и тест измеряет именно производительность подсистемы ROP, а ПСП обычно не оказывает явного влияния. Снова отмечаем аномально низкий результат, рассматриваемая видеокарта Radeon RX 9070, как и ее старшая сестра RX 9070 XT, снова показали заметно худшую производительность, по сравнению с GPU предыдущего поколения — RX 7900 XT быстрее новинок более чем вдвое.

Что интересно — пара представленных в нашем сравнении видеокарт серии GeForce RTX 50 также показала невысокую производительность, также ниже уровня RX 7900 XT, и рассматриваемая видеокарта RX 9070 всё же смогла обойти младшую из них — RTX 5070, которая и является ее прямым ценовым конкурентом. Но увы, на фоне того, что видеокарты компании Nvidia по пиковой скорости заполнения сцены ранее всегда уступали конкурирующим по цене Radeon, это не удивляет, мы не ожидали столь низких результатов в этом подтесте — приходится списывать их также на недоработки драйвера.

Feature Test 3: Parallax Occlusion Mapping

Один из самых интересных feature-тестов, так как подобная техника давно используется в играх. В нем рисуется один четырехугольник (точнее, два треугольника) с применением специальной техники Parallax Occlusion Mapping, имитирующей сложную геометрию. Используются довольно ресурсоемкие операции по трассировке лучей и карта глубины большого разрешения. Также эта поверхность затеняется при помощи тяжелого алгоритма Strauss. Это тест очень сложного и тяжелого для видеочипа пиксельного шейдера, содержащего многочисленные текстурные выборки при трассировке лучей, динамические ветвления и сложные расчеты освещения по Strauss.

Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)

Результаты этого теста из пакета 3DMark Vantage не зависят исключительно от скорости математических вычислений, эффективности исполнения ветвлений или скорости текстурных выборок, а от нескольких параметров одновременно. Для достижения высокой скорости в этой задаче важен правильный баланс GPU, а также эффективность выполнения сложных шейдеров. Это довольно полезный тест, так как результаты в нем нередко коррелируют с тем, что получается в игровых тестах. Тут важны и математическая и текстурная производительность, а вот пропускная способность памяти хоть и важна, но не так уж сильно.

В этом синтетическом подтесте 3DMark Vantage модель Radeon RX 9070 показала результат близкий к тому, который мы от нее ожидаем — медленнее и флагмана и более дорогой модели из предыдущего семейства. Флагманская модель обошла менее дорогую новинку на 22%, что вполне объяснимо теорией, да и RX 7900 XT ожидаемо побыстрее. Если же говорить о соперниках Nvidia, то прямой конкурент в виде GeForce RTX 5070 отстал на 12%, а более дорогая модель RTX 5070 Ti находится на уровне нового флагмана AMD. Это хороший результат для сегодняшней новинки — вероятнее всего, она почти везде в растеризации опередит RTX 5070 хотя бы на несколько процентов.

Feature Test 4: GPU Cloth

Четвертый тест интересен тем, что в нем рассчитываются физические взаимодействия (имитация ткани) при помощи GPU. Используется вершинная симуляция, при помощи комбинированной работы вершинного и геометрического шейдеров, с несколькими проходами. Используется stream out для переноса вершин из одного прохода симуляции к другому. Таким образом, тестируется производительность исполнения вершинных и геометрических шейдеров и скорость stream out.

Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)

Скорость рендеринга в этом тесте также должна зависеть сразу от нескольких параметров, и основными факторами влияния должны являться производительность обработки геометрии и эффективность выполнения геометрических шейдеров. Сильные стороны чипов Nvidia должны были проявиться, но мы давно уже получаем явно некорректные результаты в этом тесте, поэтому учитывать результаты всех видеокарт GeForce тут просто нет смысла, они неверны. Но и видеокарты Radeon со временем оказались точно в этой же ситуации — более новые драйверы AMD на GPU текущего поколения показывают аномально низкие результаты, и для Radeon RX 9070 (XT) они явно не соответствуют теоретическим показателям и возможностям новых решений. Так что все результаты в этом тесте можно считать некорректными, дело явно в драйверах, которые никто давно не оптимизирует для столь древнего тестового пакета.

Feature Test 5: GPU Particles

Тест физической симуляции эффектов на базе систем частиц, рассчитываемых при помощи графического процессора. Используется вершинная симуляция, где каждая вершина представляет одиночную частицу. Stream out используется с той же целью, что и в предыдущем тесте. Рассчитывается несколько сотен тысяч частиц, все анимируются отдельно, также рассчитываются их столкновения с картой высот. Частицы отрисовываются при помощи геометрического шейдера, который из каждой точки создает четыре вершины, образующие частицу. Больше всего загружает шейдерные блоки вершинными расчетами, также тестируется stream out.

Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)

И здесь мы видим абсолютно то же самое — во втором геометрическом тесте из 3DMark Vantage получились далекие от теории результаты у сегодняшней новинки, аналогично прошлому подтесту этого же бенчмарка. Все результаты некорректны, новые Radeon RX 9070 и XT-вариант в 2,5 раза отставать от RX 7900 XT не могут и не должны, так что новый драйвер явно не очень хорошо подходит для DX10-приложений в принципе. У решений конкурента всё заметно лучше, обе видеокарты семейства RTX 50 далеко впереди новинок AMD.

Feature Test 6: Perlin Noise

Последний feature-тест пакета Vantage является математически-интенсивным тестом GPU, он рассчитывает несколько октав алгоритма Perlin noise в пиксельном шейдере. Каждый цветовой канал использует собственную функцию шума для большей нагрузки на видеочип. Perlin noise — это стандартный алгоритм, часто применяемый в процедурном текстурировании, он использует много математических вычислений.

Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)

В этом математическом тесте производительность всех решений хоть и не совсем соответствует теории, но она обычно близка к пиковой производительности видеочипов в предельных задачах. В тесте используются операции с плавающей запятой, и новые архитектуры AMD и Nvidia должны были раскрыть часть своих уникальных возможностей по двойному запуску соответствующих команд, но так как этот тест уже порядком устарел, он не способен показать новые способности современных GPU, судя по сравнительным результатам.

Удивительно, что даже флагманская модель Radeon RX 9070 XT уступила даже младшей видеокарте на чипе Navi 31 — Radeon RX 7900 XT, так что рассматриваемая RX 9070 еще медленнее — на 12% отстала от модели на полном чипе Navi 48. Если сравнивать новинку по математической производительности с GeForce, то рассматриваемая сегодня RX 9070 в этот раз уже на 8% не дотянулась до своего прямого ценового соперника в виде RTX 5070. Результаты всего пакета Vantage довольно сомнительны, лучше посмотрим, что получается в более современных синтетических тестах, под которые оптимизируют драйверы современных видеокарт.

  Тесты Direct3D 12

Примеры из DirectX SDK компании Microsoft и из SDK компании AMD, использующие графический API Direct3D12, мы решили убрать из наших тестов, так как они давно показывают некорректные результаты в большинстве случаев. И в качестве единственного вычислительного теста с поддержкой Direct3D12 в этом разделе остался известный бенчмарк Time Spy из 3DMark. В нем нам интересно не только общее сравнение GPU по мощности, но и разница в производительности с включенной и отключенной возможностью асинхронных вычислений, появившихся в DirectX 12. Для верности мы протестировали видеокарты сразу в двух графических тестах.

Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)
Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)

В этом тесте все видеокарты AMD обычно выглядят явно лучше конкурирующих с ними по цене GeForce, это всегда нужно учитывать. Производительность рассматриваемой сегодня видеокарты Radeon RX 9070 в Time Spy оказалась даже выше наших ожиданий — она отстала от флагманской RX 9070 XT лишь на 15%-16%, а RX 7900 XT оказалась медленнее — сказались архитектурные улучшения RDNA 4. В этом тесте важна и эффективная пропускная способность памяти, и с ней у новых GPU всё в порядке.

Что касается сравнения с парой GeForce, то новая RX 9070 с запасом опередила свою прямую соперницу RTX 5070 и даже почти достала более дорогую модель RTX 5070 Ti. Даже если учитывать всегда завышенные результаты всех Radeon тут, это еще один хороший знак для новинки, в растеризации она точно хороша и обгонит RTX 5070. Ну а мы переходим к тестам трассировки лучей — слабости предыдущих архитектур AMD.

  Тесты трассировки лучей

Одним из первых тестов производительности трассировки лучей является бенчмарк Port Royal создателей известных тестов серии 3DMark. Этот тест работает на всех графических процессорах с поддержкой DirectX Raytracing API. Мы проверили несколько видеокарт в разрешении 2560×1440 при различных настройках, когда отражения рассчитываются при помощи трассировки лучей в двух режимах, а также традиционным для растеризации методом.

Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)

Бенчмарк показывает несколько новых возможностей применения трассировки лучей через DXR API, в нем используются алгоритмы отрисовки отражений и теней с применением трассировки, но тест в целом не слишком хорошо оптимизирован и достаточно сильно загружает в том числе и мощные GPU. Хотя для сравнения производительности разных видеокарт в этой конкретной задаче тест вполне подходит.

Архитектура RDNA 4 в новых Radeon RX 9070 (XT) принесла явное исправление ситуации с медленной трассировкой — по крайней мере при гибридном рендеринге рассматриваемая новинка заметно лучше предшественников справляется с нагрузкой на блоки трассировки лучей, и прилично опережает RX 7900 XT. Да и сравнение с GeForce показывает, что и с ними всё очень хорошо — в таких условиях RX 9070 легко справилась с RTX 5070, показав результат между ней и более дорогой RTX 5070 Ti. Это очень мощный результат, но для закрепления посмотрим и на более сложную трассировку лучей.

Позднее вышел еще один подтест 3DMark, направленный на тестирование производительности трассировки лучей — DirectX Raytracing. В отличие от предыдущего, он не гибридный, и не использует растеризацию вовсе, а только трассировку лучей, поэтому гораздо лучше отражает скорость GPU именно по возможностям аппаратного ускорения трассировки. Сцена в бенчмарке используется уже известная нам по другим подтестам 3DMark, и она довольно небольшая — BVH-структура в теории может поместиться в Infinity Cache, что может помочь видеокартам Radeon.

Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)

Увы, даже серьезно улучшенные блоки аппаратной трассировки лучей RDNA 4 в этом тесте работают хуже аналогичных блоков GeForce RTX 50. Более того, рассматриваемая RX 9070 оказалась в этом тесте лишь чуть быстрее предшествующей RX 7900 XT, которая хоть и относится к более дорогому сегменту, но при всей низкой эффективности RT-ядер показала результаты почти на этом же уровне.

В таких условиях RX 9070 далека даже от RTX 5070, а RTX 5070 Ti ощутимо быстрее всех — но это худший для AMD случай. Плюс, это чисто синтетический тест, в играх такое будет разве что в Portal RTX, Quake II RTX, спецрежиме Cyberpunk 2077 и других аналогичных проектах с трассировкой пути. В большинстве же игр с применением более простой трассировки лучей, нагрузка на RT-блоки заметно ниже, и положение Radeon RX 9070 будет заметно лучше — куда ближе к RTX 5070, видеокарты Nvidia уже не имеют явное преимущество.

К выходу предыдущих поколений графических процессоров Nvidia и AMD в пакет 3DMark был добавлен еще один тест с достаточно серьезной нагрузкой именно на трассировку лучей — Speed Way. Вот он по своей нагрузке на различные блоки GPU кажется более похожим на распространенные игровые проекты, которые активно используют трассировку лучей, и поэтому для нас весьма интересен.

Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)

И вот мы снова видим иное соотношение результатов — RX 9070 снова оказалась явно быстрее RX 7900 XT, а отставание от нового флагмана составило 12%-13%, что не слишком много. Да, в 4K-разрешении частота кадров неиграбельная, зато в 2560×1440 получилось почти 60 FPS — хороший результат. Разница между Radeon и GeForce уже не однозначно в пользу решений Nvidia, рассматриваемая сегодня видеокарта AMD по скорости примерно равна своему прямому ценовому конкуренту в виде GeForce RTX 5070 — очередной очень хороший результат для новинки, учитывая использование трассировки лучей.

Рассмотрим еще один полусинтетический бенчмарк, который сделан уже на реальном игровом движке. Boundary — один из китайских игровых проектов с поддержкой DXR и DLSS. Это бенчмарк с очень серьезной нагрузкой на GPU, трассировка лучей в нем используется весьма активно — и для сложных отражений с несколькими отскоками луча, и для мягких теней, и для глобального освещения. Естественно, технологию DLSS в тестах Radeon мы использовать не можем.

Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)

Без технологий масштабирования разрешения даже в Full HD-разрешении приемлемо работают только достаточно мощные видеокарты от уровня RX 7900 XT и выше, и рассматриваемая сегодня модель к ним относится, так как показала частоту кадров 67 FPS — лучше, чем даже RX 7900 XT на урезанной версии топового чипа предыдущей архитектуры. Новая модель AMD пусть и отстала в этой игре от обеих представленных в сравнении видеокарт GeForce, в том числе от прямого соперника в виде RTX 5070, но всё равно уже лучше смотрится на фоне решений конкурента, учитывая то, что игра оптимизировалась при помощи Nvidia.

  Вычислительные тесты

Мы продолжаем поиск бенчмарков, использующих OpenCL для актуальных вычислительных задач, чтобы включить их в состав нашего пакета синтетических тестов. Пока что в этом разделе остается довольно старый и не слишком хорошо оптимизированный тест трассировки лучей (не аппаратной) — LuxMark 3.1. Этот кроссплатформенный тест основан на LuxRender и использует OpenCL.

Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)

Новая модель видеокарты Radeon RX 9070 на основе урезанного графического процессора Navi 48, показала неожиданный результат в этом тесте, как и новый флагман — где-то на уровне RX 7900 XT из предыдущего поколения. Если в паре более простых тестов новые GPU близки к видеокарте из предыдущего семейства, то в самом сложном тесте результат новых видеокарт AMD заметно выше. Разница между двумя вариантами Navi 48 тут небольшая, всего до 5%-6%. По сравнению с прямым конкурентом GeForce RTX 5070 результаты новинки AMD во всех подтестах явно ниже.

К сожалению, ни в Cinebench 2024 ни в OctaneRender 2020 новинки не работают. Возможно, приложения в будущем получат обновления с оптимизацией под новые серии Radeon RX 9000 и GeForce RTX 50, но пока что мы были вынуждены заменить их единственной работоспособной на Radeon версией бенчмарка V-Ray. Это тоже трассировка лучей без применения аппаратного ускорения. Тест производительности на базе рендерера V-Ray раскрывает возможности GPU в сложных вычислениях и также может показать некоторые преимущества новых видеокарт.

Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)

Тест также показывает программную трассировку лучей, и в нем новая модель Radeon RX 9070 оказалась быстрее предшественницы RX 7900 XT на пару секунд, а старшей видеокарте на полном Navi 48 уступила сразу три. Обе видеокарты GeForce также опередили рассматриваемую новинку, прямой конкурент RTX 5070 впереди на четыре секунды. Так что рассматриваемая сегодня модель Radeon в чисто вычислительных математических тестах, исполняемых на блоках ALU, блеснуть не смогла. Но у новой архитектуры есть свои сильные стороны, которые обязательно нужно рассмотреть.

Для измерения производительности GPU в задачах искусственного интеллекта мы используем тестовый набор MLPerf — семейство тестов машинного обучения, разработанное исследователями из Гарварда, Стэнфорда, Nvidia, Google и других университетов и организаций. MLPerf используется для оценки производительности Large Language Model (LLM) — языковой модели из нейронной сети с множеством параметров, являющейся важнейшей технологией генеративного ИИ. MLPerf измеряет производительность генерации текста при помощи искусственного интеллекта в ответ на разные исходные данные — тесты используют модель Llama2-7B, и этот бенчмарк измеряет как время обработки входного запроса и получения первого токена в четырех типах тестов, так и количество токенов в секунду после этого — то есть устоявшуюся производительность в дальнейшем.

Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)

Мы сравниваем производительность разных GPU в объединенной категории, содержащей геометрическое среднее всех подтестов. Партнерами разработчика теста являются и Nvidia и AMD и Intel, и если графические процессоры первых двух компаний могут использовать только DirectML, то Intel — еще и OpenVINO, с которым Intel Arc показывают более высокие результаты. Время получения первого токена показывает, насколько быстро ИИ начинает давать ответ, так что это как время отклика системы.

По первому показателю все видеокарты Nvidia всегда выступают лучше всех решений AMD, включая флагманские модели нового и прошлого поколения. Новинка на базе урезанного Navi 48 где-то между RX 7900 XT и RX 9070 XT, и чуть ближе к первому решению. При этом, RX 9070 более чем вдвое медленнее прямого ценового соперника – GeForce RTX 5070 при получении первого токена оказалась сильно быстрее. Впрочем, по темпу выдачи остальных токенов разница должна быть куда меньшей.

Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)

По скорости выдачи второго и последующих токенов положение уже совсем иное — разница между Radeon RX 9070 XT и RX 9070 невелика, а RX 7900 XT еще чуть быстрее — несмотря на наличие выделенных ИИ-ускорителей в новой архитектуре — похоже, что тест не оптимизирован под RDNA 4 и не получает преимуществ от улучшений в новых матричных блоках. Сравнение с GeForce не столь печально, главный соперник RTX 5070 показывает производительность точно на уровне сегодняшней новинки, и это уже можно считать победой AMD. Модель RTX 5070 Ti во внимание не принимаем, она сильно дороже.

  Тесты технологий DLSS/XeSS/FSR

В этом разделе мы рассматриваем дополнительные тесты, связанные с технологиями повышения производительности. Ранее это были только технологии масштабирования разрешения (DLSS 1.x и 2.x, FSR 1.0 и 2.0, XeSS), затем к ним добавилась и технология генерации промежуточных кадров — DLSS 3. Так как DLSS работает только на графических процессорах Nvidia, а сегодня мы рассматриваем видеокарту Radeon, то переходим сразу к XeSS, которая является всеядной, как и FSR.

XeSS — это очередной метод повышения производительности посредством рендеринга в меньшем разрешении и масштабировании картинки до более высокого — аналог DLSS 2.0, предложенный компанией Intel. Он также использует возможности искусственного интеллекта при восстановлении информации в кадре и отличается от DLSS тем, что работает не только на пока еще редких видеокартах компании-разработчика, но и на всех современных GPU, пусть и не столь эффективно, как на решениях самой Intel. Для тестирования мы использовали специализированный бенчмарк из пакета 3DMark.

Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)

Включение XeSS позволяет заметно повысить частоту кадров — до двух раз и более. С учетом своей универсальности, технология вполне имеет право на жизнь, так как у всех трех компаний есть свои технологии и блоки для их ускорения, но есть у них и недостатки: DLSS самая продвинутая, но работает только на Nvidia, FSR (кроме версии 4) самая универсальная, но и самая простая, а также пока что не умеет ускорять процесс при помощи специализированных блоков, ну а XeSS универсальна, но заметно отстает от DLSS и по качеству и по функциональности.

Видеокарта Radeon RX 9070 в этом тесте работает с высокой эффективностью, по сравнению с видеокартами из прошлого поколения — вероятнее всего, дело в оптимизации более новых драйверов под этот тест. Рассматриваемая новая модель ожидаемо оказалась помедленнее нового флагмана, но зато быстрее RX 7900 XT из прошлой серии. Хуже то, что видеокарты Nvidia тут явно эффективнее решений AMD и лучше справляются именно с масштабированием. Если результат без XeSS для RX 9070 оказался почти на уровне RTX 5070, то включение масштабирование приводит к преимуществу прямого ценового конкурента новой Radeon. Ну а RTX 5070 Ti тут быстрее всех, но и дороже. Главное, что RX 9070 и RTX 5070 очень близки во всех режимах.

Еще один представитель семейства технологий масштабирования рендеринга — FSR 2.0 компании AMD. Почему-то именно эта технология последней появилась в списке специализированных подтестов 3DMark. К сожалению, сцены разных технологий масштабирования во всех случаях отличаются и напрямую их сравнить не получится, можно только по росту производительности, но нужно еще учитывать реальное разрешение рендеринга и разницу в качестве, а это — тема отдельного разговора.

Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)

Сразу заметим, что это не тест FSR 4 и даже не FSR 3 — пока что этот бенчмарк не имеет такой поддержки, а отдельное исследование мы обязательно выпустим. FSR 2 — это еще одна универсальная технология, которая работает на разных графических процессорах примерно одинаково, поэтому и ничего необычного в тестах FSR 2.0 нет — GPU расположились на диаграмме примерно так, как мы и ожидали. Модель Radeon RX 9070 в этот раз чуть отстала от топовой RX 9070 XT, и уступила RX 7900 XTX (результата модели XT у нас нет) и в родном разрешении рендеринга и при включении масштабирования. Но для нас куда важнее то, что рассматриваемая Radeon RX 9070 очень близка к GeForce RTX 5070 и в этом тесте, что очень хорошо и для нее и для конкуренции на рынке вообще.

Новая модель на урезанном чипе Navi 48 показала ожидаемые результаты на фоне нового топового решения Radeon RX 9070 XT и предфлагмана из прошлого семейства RX 7900 XT, а также соперничающей с ней видеокарты GeForce RTX 5070, неплохо выступив и в растеризации и с трассировкой лучей. Похоже, что в большинстве игр ее производительности будет хватать для того, чтобы быть примерно на уровне RTX 5070 — кроме игр с действительно сложной трассировкой лучей. На этом мы переходим к тестированию видеокарты AMD в игровых тестах, чтобы подтвердить или опровергнуть выводы, сделанные по результатам синтетических тестов.

Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)

Тестирование: игровые тесты

Конфигурация тестового стенда

  Конфигурация тестового стенда

  • Компьютер на базе процессора Intel Core i9-13900K (Socket LGA1700):
    • Платформа:
      • процессор Intel Core i9-13900K (разгон до 5,4 ГГц по всем P-ядрам);
      • ЖСО Arctric Liquid Freezer III 420 ARGB;
      • системная плата Asus ROG Strix Z790-E Gaming на чипсете Intel Z790;
      • оперативная память TeamGroup T-Force Delta RGB 16 ГБ (2×16) DDR5 (CL36-46-46-84) (XMP 7600 МГц) ;
      • SSD Intel 760p NVMe 1 ТБ PCIe;
      • SSD Intel 860p NVMe 2 ТБ PCIe;
      • блок питания ThermalTake Toughpower GF3 1000W;
      • корпус Thermaltake Level20 XT (тестирование в условиях закрытого корпуса с продувом: 2 фронтальных вентилятора на вдув и 1 задний на выдув);
    • операционная система Windows 11 Pro 64-битная;
    • телевизор LG 55Nano956 (55″ 8K HDR, HDMI 2.1);
    • драйверы AMD версии 25.3.1;
    • драйверы Nvidia версии 572.70;
    • драйверы Intel версии 101.6647;
    • VSync отключен.

Список инструментов тестирования

Во всех игровых тестах использовалось максимальное качество графики в настройках.

  • Black Myth: Wukong (Game Science/Game Science)
  • Cyberpunk 2077 (Софтклаб/CD Projekt RED), патч 2.21 (январь 2025 г.)
  • Senua’s Saga: Hellblade II (Ninja Theory/Xbox Games)
  • Call of Duty: Modern Warfare II (Infinity Ward/Activision) (без трассировки и DLSS/FSR/XeSS!)
  • Alan Wake 2 (Remedy/Epic Games)
  • Ratchet and Clank: Rift Apart (Insomniac Games/Sony/Софтклаб)
  • Ghost of Tsushima Director’s Cut (Sucker Punch Productions/Sony Interactive)
  • Hogwarts Legacy (Avalance Software/Warner Bros)
  • Avatar: Frontiers of Pandora (Ubisoft)
  • Atomic Heart (Mundfish/VK)
  • Indiana Jones and the Great Circle (Machine Games/Bethesda Softworks) (с RT и DLSS/FSR/XeSS!)

Кратко о производительности в 3D-играх

Перед демонстрацией детальных тестов мы приводим краткие сведения о производительности семейства, к которому относится конкретный исследуемый ускоритель, а также его соперников. Всё это нами субъективно оценивается по шкале из семи градаций.

Игры без использования трассировки лучей (классическая растеризация):

Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)

В классических играх производительность Radeon RX 9070 значительно выше, чем у GeForce RTX 5070, и даже чуть выше, чем у GeForce RTX 4070 Ti Super. Также он почти догоняет Radeon RX 7900 XTX. Это означает, что можно получить высокий уровень комфорта в играх на максимальных настройках качества во всех разрешениях до 4K включительно.

Игры с использованием трассировки лучей и DLSS/FSR/XeSS:

Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)

В играх с активным использованием трассировки лучей и разными видами динамического масштабирования (FSR/XeSS) Radeon RX 9070 находится на одном уровне с GeForce RTX 4070 Super и Radeon RX 7900 XTX. В разрешениях до 2.5K включительно он также позволяет получить хороший комфорт в играх на высоких настройках графики, а во многих играх аналогичный комфорт будет и в 4K, однако использование трассировки лучей надо обязательно сочетать с технологиями динамического масштабирования.

Результаты тестирования в 3D-играх

Стандартные результаты тестов без использования аппаратной трассировки лучей в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160

  Black Myth: Wukong Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ) Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ) Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)   Cyberpunk 2077 v.2.21 Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ) Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ) Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)   Senua’s Saga: Hellblade II Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ) Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ) Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)   Call of Duty: Modern Warfare II Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ) Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ) Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)   Alan Wake 2 Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ) Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ) Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)   Ratchet and Clank: Rift Apart Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ) Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ) Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)   Ghost of Tsushima Director’s Cut Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ) Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ) Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)   Hogwarts Legacy Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ) Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ) Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)   Avatar: Frontiers of Pandora Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ) Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ) Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)   Atomic Heart Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ) Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ) Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ) Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)

Результаты тестов со включенной аппаратной трассировкой лучей и/или DLSS/FSR/XeSS в разрешениях 1920×1080, 2560×1440 и 3840×2160

  Black Myth: Wukong, RT+DLSS/FSR/XeSS Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ) Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ) Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)   Cyberpunk 2077 v.2.21, RT Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ) Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ) Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)   Cyberpunk 2077 v.2.21, RT + DLSS/FSR Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ) Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ) Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)   Senua’s Saga: Hellblade II, DLSS/FSR/XeSS Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ) Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ) Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)   Alan Wake 2, RT Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ) Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ) Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)   Alan Wake 2, RT + DLSS/FSR Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ) Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ) Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)   Ratchet and Clank: Rift Apart, RT Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ) Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ) Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)   Ratchet and Clank: Rift Apart, RT + DLSS/FSR/XeSS Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ) Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ) Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)   Ghost of Tsushima Director’s Cut, DLSS/FSR/XeSS Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ) Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ) Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)   Hogwarts Legacy, RT Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ) Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ) Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)   Hogwarts Legacy, RT + DLSS/FSR/XeSS Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ) Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ) Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)   Avatar: Frontiers of Pandora, RT Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ) Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ) Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)   Avatar: Frontiers of Pandora, RT + DLSS/FSR Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ) Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ) Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)   Atomic Heart, DLSS/XeSS Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ) Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ) Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)   Indiana Jones and the Great Circle, RT Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ) Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ) Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)   Indiana Jones and the Great Circle, RT + DLSS/FSR/XeSS Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ) Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ) Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)

Желающие изучить наши результаты детально, пересчитать рейтинги, исходя из своих локальных розничных цен, могут скачать таблицу (Excel) здесь (zip-архив).

Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)

Рейтинг iXBT.com

  Методика расчета рейтингов

Методика расчета базируется на усреднении (берется среднее геометрическое) величин производительности в каждом тесте.

Рейтинги iXBT и полезности рассчитываются по следующей формуле:

Рейтинг iXBT для игр без использования трассировки лучей

КiXBT = (K1⁄30) × (POSS) ⁄ KA310 × 100 КПОЛ = KiXBT ⁄ Price × 10000

где:

К — составляющая, учитывающая скорость работы карт:

К = (G0119xx × G0125xx × G0138xx) ×
(G0219xx × G0225xx × G0238xx) ×
(G0319xx × G0325xx × G0338xx) ×
(G0419xx × G0425xx × G0438xx) ×
(G0519xx × G0525xx × G0538xx) ×
(G0619xx × G0625xx × G0638xx) ×
(G0719xx × G0725xx × G0738xx) ×
(G0819xx × G0825xx × G0838xx) ×
(G0919xx × G0925xx × G0938xx) ×
(G1019xx × G1025xx × G1038xx) ×

Для того чтобы читателю было понятно, как взаимно соотносятся возможности карт, мы берем КA310 (составляющую, учитывающую скорость работы Arc A310) за эталон и нормируем на нее показатели всех остальных ускорителей, получая рейтинги видеокарт относительно Arc A310. Для демонстрации разницы в процентах умножаем всё на 100.

Условные обозначения:

  • КПОЛ — рейтинг полезности (чем он выше, тем лучшe оценка карты)
  • КiXBT — рейтинг iXBT.com (чем он выше, тем лучшe оценка карты)
  • G01 — G10 — производительность (FPS) тестовых играх 1 — 10 в соответствующих разрешениях:
    • G0119xx — 1920×1200
    • G0125xx — 2560×1440
    • G0138xx — 3840×2160
  • Price — цена видеокарты на конец отчетного месяца по данным прайс-листов некоторых популярных маркетплейсов (берется средняя цена)
  • POSS — оценка новых функциональных возможностей видеокарты (см. пояснения ниже)

Рейтинг iXBT для игр c использованием трассировки лучей, DLSS/FSR/XeSS

КiXBT-RT = (K1⁄30) × (POSS) ⁄ KA310 × 100 КПОЛ-RT = KiXBT-RT ⁄ Price × 10000

где:

К — составляющая, учитывающая скорость работы карт:

К =
(G0119xx × G0125xx × G0138xx) ×
(G0219xx × G0225xx × G0238xx) ×
(G0319xx × G0325xx × G0338xx) ×
(G0419xx × G0425xx × G0438xx) ×
(G0519xx × G0525xx × G0538xx) ×
(G0619xx × G0625xx × G0638xx) ×
(G0719xx × G0725xx × G0738xx) ×
(G0819xx × G0825xx × G0838xx) ×
(G0919xx × G0925xx × G0938xx) ×
(G1019xx × G1025xx × G1038xx) ×

Для того чтобы читателю было понятно, как взаимно соотносятся возможности карт, мы берем КA310 (составляющую, учитывающую скорость работы Arc A310) за эталон и нормируем на нее показатели всех остальных ускорителей, получая рейтинги видеокарт относительно Arc A310. Для демонстрации разницы в процентах умножаем всё на 100.

Условные обозначения:

  • КПОЛ — рейтинг полезности (чем он выше, тем лучшe оценка карты)
  • КiXBT-RT — рейтинг iXBT.com (чем он выше, тем лучшe оценка карты)
  • G01 — G10 — производительность (FPS) тестовых играх 1 — 10 в соответствующих разрешениях с включенными технологиями RT/DLSS/FSR/XeSS:
    • G0119xx — 1920×1200
    • G0125xx — 2560×1440
    • G0138xx — 3840×2160
  • Price — цена видеокарты на конец отчетного месяца по данным прайс-листов некоторых популярных маркетплейсов (берется средняя цена)
  • POSS — оценка новых функциональных возможностей видеокарты (см. пояснения ниже)

Оценка POSS на данный момент равна 1 (зарезервирована на будущее).

Хотим выразить благодарность
Maxxx (maxm@online.sinor.ru),
Михаилу Сугакевичу (Mishail@newmail.ru)
Вячеславу Гордееву AKA Slaydev (sarz@dale.elektra.ru) и
Ruslan73 (http://forum.ixbt.com/users.cgi?id=info:Ruslan73)
dmitro13 (dmytro13@hotmail.com)
UnVial (lvg@pop.ioffe.rssi.ru)
Сергею Гайдукову (gsaf@sura.ru)
Михаилу Кузьмину (kuzmin@laser.ru)

за усовершенствование методики расчета рейтингов

Рейтинг ускорителей iXBT.com демонстрирует нам функциональность видеокарт друг относительно друга и представлен в двух вариантах:

  1. Вариант рейтинга iXBT.com без включения RT

Рейтинг составлен по всем тестам без использования технологий трассировки лучей. Этот рейтинг нормирован по наиболее слабому ускорителю из группы карт — Arc A310 (то есть сочетание скорости и функций Arc A310 приняты за 100%). Рейтинги ведутся по 30 регулярно исследуемым нами акселераторам в рамках проекта Лучшая видеокарта месяца. В данном случае из общего списка выбрана группа карт для анализа, в которую входят Radeon RX 9070 и его конкуренты.

Рейтинг приведен для всех трех разрешений.

Модель ускорителя Рейтинг iXBT.com Рейтинг полезности Цена, руб.
08 RX 7900 XTX 24 ГБ, 2500—2990 МГц/20 ГТ/с 1904 160 119 000
09 Asus Prime RX 9070, 2590—2732 МГц/20 ГТ/с 1799 200 90 000
10 RX 9070 16 ГБ, 2520—2705 МГц/20 ГТ/с 1766 205 86 000
11 RTX 4070 Ti Super 16 ГБ, 2610—2805 МГц/21 ГТ/с 1723 169 102 000
12 RX 7900 XT 20 ГБ, 2400—2900 МГц/20 ГТ/с 1671 192 87 000
13 RTX 5070 12 ГБ, 2512—2790 МГц/28 ГТ/с 1594 188 85 000
14 RTX 4070 Ti 12 ГБ, 2610—2805 МГц/21 ГТ/с 1576 185 85 000
15 RX 7900 GRE 16 ГБ, 2245—2605 МГц/18 ГТ/с 1449 173 84 000
16 RTX 4070 Super 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с 1423 182 78 000

В обычных играх с растеризацией Radeon RX 9070 обошел Radeon RX 7900 XT из предыдущего поколения на 5,5%, оказался чуть быстрее, чем GeForce RTX 4070 Ti Super, и на 10,5% быстрее, чем GeForce RTX 5070. Карта Asus в силу фабрично повышенных частот работы оказалась быстрее референсной на 1,8%.

  1. Вариант рейтинга iXBT.com с включением RT/DLSS/FSR/XeSS

Рейтинг составлен по 10 тестам, в которых используется технология трассировки лучей и одновременно технология Nvidia DLSS, AMD FSR или Intel XeSS. Этот рейтинг нормирован по самому слабому ускорителю в данной группе — Arc A310 (то есть сочетание скорости и функций Arc A310 приняты за 100%).

Рейтинг приведен для всех трех разрешений.

Модель ускорителя Рейтинг iXBT.com Рейтинг полезности Цена, руб.
07 RTX 5070 12 ГБ, 2512—2790 МГц/28 ГТ/с 4299 506 85 000
08 RTX 4070 Ti Super 16 ГБ, 2610—2805 МГц/21 ГТ/с 4120 404 102 000
09 RTX 4070 Ti 12 ГБ, 2610—2805 МГц/21 ГТ/с 3804 448 85 000
11 Asus Prime RX 9070, 2590—2732 МГц/20 ГТ/с 3475 386 90 000
12 RTX 4070 Super 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с 3451 442 78 000
13 RX 9070 16 ГБ, 2520—2705 МГц/20 ГТ/с 3411 397 86 000
14 RX 7900 XTX 24 ГБ, 2500—2990 МГц/20 ГТ/с 3270 275 119 000
16 RX 7900 XT 20 ГБ, 2400—2900 МГц/20 ГТ/с 2834 326 87 000
17 RX 7900 GRE 16 ГБ, 2245—2605 МГц/18 ГТ/с 2434 290 84 000

В играх, где задействована трассировка лучей совместно с разными технологиями динамического масштабирования, ситуация выглядит иначе. Radeon RX 9070 обошел все три топовых решения предыдущего поколения (Radeon RX 7900 XT/XTX/GRE), однако в сравнении с конкурентами из стана Nvidia сумел сравняться лишь с GeForce RTX 4070 Super. В то же время, GeForce RTX 4070 Ti Super оказался быстрее на 20%, GeForce RTX 4070 Ti — на 11,5%, а GeForce RTX 5070 — на 26%. Здесь сыграло роль активное использование DLSS с многокадровой генерацией в 4 играх из 10, а аналогичная генерация кадров в AMD FSR 4 пока еще не проявила себя в тех играх, что мы используем. Ждем обновления для Ratchet & Clark.

Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)

Рейтинг полезности

Рейтинг полезности тех же карт получается, если показатель предыдущего рейтинга разделить на цены соответствующих ускорителей. Для расчета рейтинга полезности использованы розничные цены на начало апреля 2025 года.

  1. Вариант рейтинга полезности без включения RT

Рейтинг приведен для всех трех разрешений.

Модель ускорителя Рейтинг полезности Рейтинг iXBT.com Цена, руб.
06 RX 9070 16 ГБ, 2520—2705 МГц/20 ГТ/с 205 1766 86 000
11 Asus Prime RX 9070, 2590—2732 МГц/20 ГТ/с 200 1799 90 000
13 RX 7900 XT 20 ГБ, 2400—2900 МГц/20 ГТ/с 192 1671 87 000
15 RTX 5070 12 ГБ, 2512—2790 МГц/28 ГТ/с 188 1594 85 000
16 RTX 4070 Ti 12 ГБ, 2610—2805 МГц/21 ГТ/с 185 1576 85 000
19 RTX 4070 Super 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с 182 1423 78 000
21 RX 7900 GRE 16 ГБ, 2245—2605 МГц/18 ГТ/с 173 1449 84 000
22 RTX 4070 Ti Super 16 ГБ, 2610—2805 МГц/21 ГТ/с 169 1723 102 000
23 RX 7900 XTX 24 ГБ, 2500—2990 МГц/20 ГТ/с 160 1904 119 000

Как ни странно, новинка в лице Radeon RX 9070 оказалась в лидерах даже несмотря на сильно завышенные цены. Дело в том, что цены на остальные современные карты завышены еще сильнее. Если же ориентироваться на рекомендованные розничные цены, то лидерами в рейтинге полезности должны быть Radeon RX 9070 и GeForce RTX 5070. Карта Asus оказалась на втором месте из-за чуть более высокой стоимости.

  1. Вариант рейтинга полезности с включением RT/DLSS/FSR/XeSS

Рейтинг приведен для всех трех разрешений.

Модель ускорителя Рейтинг полезности Рейтинг iXBT.com Цена, руб.
02 RTX 5070 12 ГБ, 2512—2790 МГц/28 ГТ/с 506 4299 85 000
05 RTX 4070 Ti 12 ГБ, 2610—2805 МГц/21 ГТ/с 448 3804 85 000
07 RTX 4070 Super 12 ГБ, 2475—2760 МГц/21 ГТ/с 442 3451 78 000
08 RTX 4070 Ti Super 16 ГБ, 2610—2805 МГц/21 ГТ/с 404 4120 102 000
09 RX 9070 16 ГБ, 2520—2705 МГц/20 ГТ/с 397 3411 86 000
12 Asus Prime RX 9070, 2590—2732 МГц/20 ГТ/с 386 3475 90 000
19 RX 7900 XT 20 ГБ, 2400—2900 МГц/20 ГТ/с 326 2834 87 000
21 RX 7900 GRE 16 ГБ, 2245—2605 МГц/18 ГТ/с 290 2434 84 000
24 RX 7900 XTX 24 ГБ, 2500—2990 МГц/20 ГТ/с 275 3270 119 000

Мы уже не раз говорили, что пока технология AMD FSR 4 не станет массово внедерна в игры, конкуренты из стана Nvidia будут более интересны, так как поддержкой DLSS (с MFG) обладают уже сотни игр (а приложение Nvidia позволяет включить MFG в играх, где уже имеется поддержка DLSS3). Перспективы FSR 4 здесь менее радужны, так как использовать эту технологию на сегодня могут лишь карты на базе Radeon RX 9000, тогда как предыдущие версии FSR работают практически со всеми ускорителями на рынке и потому ценны для разработчиков и издателей игр). Способ повышения рейтинга полезности у Radeon RX 9000 один: снижение цен относительно конкурирующих продуктов Nvidia.

А вот про все топовые Radeon RX 7900 с их нынешними ценами уже можно забыть: они должны или сильно подешеветь, чтобы красиво взлететь в рейтинге на закате своего существования, или пропасть с прилавков окончательно.

Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)

Выводы и сравнение энергоэффективности

Ускоритель AMD Radeon RX 9070 (16 ГБ), как и его старший собрат Radeon RX 9070 XT, позиционируется компанией AMD как продукт среднего уровня, поэтому и рекомендованные розничные цены выставлены на уровне 550 долларов. Напомним, что ранее среднеуровневые продукты из серии Radeon получали названия типа Radeon RX 5700 XT и Radeon RX 7700 XT, и в данном случае, по логике, должен быть выйти продукт под названием Radeon RX 9700 XT. Но в AMD посчитали, что им удобнее использовать систему названий, близкую к той, которой пользуется Nvidia (GeForce RTX 4070, GeForce RTX 5070 и т. д.), так что мы получили Radeon RX 9070/XT.

8-е поколение оказалось пропущено: за Radeon RX 7000 сразу последовали Radeon RX 9000. Вероятно, это сделано, чтобы числовые обозначения поколения процессоров AMD и видеокарт на базе GPU того же производителя были одинаковыми: сейчас актуально поколение Ryzen 9000, поэтому и Radeon RX 9000.

Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)

Тема стоимости новых видеокарт на данном этапе очень болезненная. Уже понятно, что рекомендованных розничных цен (MSRP) никто в ближайшей перспективе не увидит, даже с поправкой на налоги. Может быть, только ближе к выходу следующего поколения, но и то вряд ли. Это касается как видеокарт на базе Nvidia GeForce, так и аналогов на базе AMD Radeon. К примеру, 550 долларов — это примерно 47 300 рублей на момент подготовки обзора. Цена без налогов, так что прибавляем 20% НДС, получаем 56 700 рублей. И даже если учесть сверхвысокие аппетиты розничных продавцов, мы всё равно получаем не более 68 000 рублей. А реальные цены на такие карты сейчас начинаются от 85-90 тысяч.

Для нашего рейтинга полезности взяли цену в 86 тысяч рублей (по такой минимальной цене на момент подготовки обзора можно было найти Radeon RX 9070 на маркетплейсах). Для карты Asus была найдена минимальная цена в 90 тысяч (и это при том, что данный продукт относится к бюджетному семейству Prime).

Еще на примерах видеокарт на базе новых GPU Nvidia мы убедились, что в современных реалиях программная часть работы ускорителей становится всё более весомой, всё активнее использует имеющиеся наработки в области ИИ (нейронных сетей), а аппаратная часть GPU должна иметь нужные для быстрых вычислений блоки. Именно с этой целью AMD представила свою технологию FSR 4, которая в какой-то степени может являться аналогом Nvidia DLSS 4 (Multiframe Generation).

Она уже поддерживается во многих играх с FSR 3.1 при помощи переопределения в драйвере. Качество изображения при использовании новой версии масштабирования было значительно улучшено, стабильность изображения не доходит до уровня DLSS 4 с применением модели трансформера, но многие детали в кадре превосходят возможности предыдущей версии DLSS 3, что можно считать несомненным успехом. А вот по генерации кадров нет никаких улучшений: сохранилось удвоение частоты кадров при том же качестве, тогда как в Blackwell появилась уже многокадровая генерация. И хотя Nvidia до сих пор имеет некоторое преимущество и по качеству масштабирования и по генерации кадров, это преимущество с RDNA 4 значительно уменьшилось.

Мы прекрасно понимаем, что Radeon RX 9070 является картой скорее среднеуровневой (AMD с самого начала однозначно заявила, что в данном поколении флагманских решений не будет). При этом, судя по спросу на новые карты на западном рынке, компании удалось неплохо просчитать стратегию и получить приличную отдачу от выпуска среднеуровневых ускорителей в попытке захватить долю в самом массовом ценовом сегменте. Однако массовый спрос наблюдается скорее на Radeon RX 9070 XT, чем на Radeon RX 9070.

Если посмотреть на энергоэффективность, то в классических играх Radeon RX 9070 оказался на первом месте из-за сильно уменьшенного (по сравнению с Radeon RX 9070 XT) лимита энергопотребления. Однако в играх с RT/DLSS/FSR/XeSS из-за более высокой производительности у конкурентов Radeon RX 9070 спустился в середину списка.

  Энергоэффективность Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)
Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)

Повторимся, что компания AMD сделала очень серьезный шаг вперед по улучшению архитектуры RDNA 4 сразу в нескольких важных областях, в которых их решения ранее сильно отставали от соперничающих с ними видеокарт Nvidia. Была значительно улучшена производительность трассировки лучей — в большинстве существующих игр с трассировкой лучей Radeon RX 9070 XT достиг уровня GeForce RTX 5070, хотя в сложных случаях с трассировкой пути отставание по эффективности RT-ядер у решений AMD всё еще остается. Новые GPU получили аппаратные ИИ-ускорители, которые также несколько отстают по скорости и возможностям от аналогичных блоков в GeForce, но всё же обеспечивают существенные улучшения в различных ИИ-нагрузках, включая поддержку новой версии технологии масштабирования FSR 4. А в будущем новинки компании поддержат и нейронный рендеринг, когда он получит поддержку со стороны графических API.

Конкретная протестированная карта Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ) имеет типовые для решений такого уровня размеры 31×13 см, занимая 3 слота в системном блоке. Использованная СО очень тихая. Карта может потреблять до 230 Вт (официальный лимит AMD — 250 Вт) и имеет два 8-контактных разъема питания. У нее 4 видеовыхода: 1 HDMI 2.1b и 3 DisplayPort 2.1a — последний обеспечивает пропускную способность до 80 Гбит/с в режиме передачи UHBR 20 и позволяет подключить 8K-дисплей с частотой обновления 60 Гц по одному кабелю. Несмотря на принадлежность к относительно дешевой серии Prime, карта выглядит симпатично, хотя и полностью лишена подсветки.

Обзор видеоускорителя AMD Radeon RX 9070 на основе карты Asus Prime Radeon RX 9070 OC Edition (16 ГБ)

Еще раз отметим, что в классических играх производительность Radeon RX 9070 позволяет получить высокий уровень комфорта в играх на максимальных настройках качества во всех разрешениях до 4K включительно. В разрешениях до 2.5K включительно он также позволяет получить хороший комфорт в играх на высоких настройках графики, а во многих играх аналогичный комфорт будет и в 4K, однако использование трассировки лучей надо обязательно сочетать с технологиями динамического масштабирования.

Справочник по ценам

7 апреля 2025 Г.

Источник: ixbt.com